Participating in the GDevelop Big Game Jam #7


ENGLISH:

Hey! I'm Alejandro, the CEO and lead developer at Almondra's Corner.

This is my 2nd time participating in a game jam.

I must say it's been a huge but interesting challenge, as I haven't worked on video games for two or three years, and this is my first time using GDevelop, so yeah, my learning curve was during this week. 

You know... I've been struggling with anxiety, but I decided I had to chase my dreams. I've always loved game development, and this is just the start.

Shoolicious Frenzy is the project I've presented for this jam.

Use the WASD keys or the virtual joystick to move your crosshair. Try to catch as many candies as possible by double-clicking (or tapping). Collect power-ups and avoid bombs and other bad elements.

Lastly, because of the lack of time, I couldn't implement an achievements system and other features I planned, but I'll keep working on the game once the jam finishes.

Thanks for reading my story and playing the game.

Have a "shoolicious" time!

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SPANISH (ESPAÑOL):

¡Hola! Soy Alejandro, el CEO y desarrollador líder en Almondra's Corner. 

Esta es la segunda vez que participio en un Game jam.

Debo admitir que ha sido un gran desafío, pero a la vez muy interesante, puesto que no había trabajado en videojuegos por al menos dos o tres años. Además, esta es la primera vez que utilizo a GDevelop, así que sí, tuve mi curva de aprendizaje en esta semana del concurso.

La verdad es que he estado luchando contra la ansiedad los pasados meses, pero decidí que tenía que luchar mis sueños. Siempre he amado el desarrollo de videojuegos y este es solo el comienzo para retomar lo que más me apasiona.

Shoolicious Frenzy es el proyecto que presenté para este concurso.

Usa las teclas WASD o el joystick virtual para mover tu mira. Intenta atrapar tantos dulces como puedas haciendo doble click en ellos (o double toque en dispositivos con esta función). Atrapa los potenciadores, evita bombas y otros elementos malos.

Por último, debido a la falta de tiempo, no pude implementar el sistema de logros que quería, así como otras funciones planeadas, pero seguiré trabajando activamente en el proyecto una vez finalice el concurso.

Gracias por leer mi historia y por jugar.

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